“GADGETKU, AKU YANG ATUR!”: Edukasi Literasi Digital untuk Membentuk Perilaku Bijak dalam Penggunaan Gadget pada Siswa Kelas V dan VI MIS Rantau Panjang, Langkat, Sumatera Utara
DOI:
https://doi.org/10.61253/abdicendekia.v5i3.1327Kata Kunci:
Gadget, Literasi Digital, Pengabdian Kepada MasyarakatAbstrak
Perkembangan teknologi digital membuat gadget semakin dekat dengan kehidupan anak-anak. Gadget dapat membantu kegiatan belajar, komunikasi, pencarian informasi, dan hiburan. Penggunaan gadget tanpa pengaturan yang baik juga dapat menimbulkan masalah, seperti penggunaan waktu yang berlebihan, keamanan data pribadi, informasi yang tidak benar, serta perilaku yang kurang baik saat berkomunikasi di ruang digital. Oleh karena itu, siswa perlu mendapatkan edukasi sejak dini agar mampu menggunakan gadget secara bijak dan bertanggung jawab. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini dilaksanakan melalui seminar edukasi dengan tema “Gadgetku, Aku yang Atur!” Tips Keren Menggunakan Gadget dengan Bijak”. Kegiatan dilaksanakan pada 19 September 2026 di MIS Rantau Panjang dengan peserta 56 siswa kelas V dan VI. Kegiatan dilakukan oleh tiga mahasiswa, yaitu Nazwa Nurul Shahira, Mutia Sabrina, dan Rizky Ramadhan. Pelaksanaan kegiatan meliputi penyampaian materi, diskusi, tanya jawab, dan evaluasi bersama siswa. Materi membahas pengertian dan fungsi gadget, manfaat dan dampak penggunaannya, serta cara menggunakan gadget dengan bijak melalui konsep G.A.D.G.E.T. Konsep tersebut terdiri atas Gunakan Seperlunya, Atur Waktu, Data Pribadi Dijaga, Gunakan untuk Hal Positif, Evaluasi Sebelum Percaya, serta Tetap Sopan dan Bertanggung Jawab. Evaluasi dilakukan melalui permainan “Bijak atau Tidak Bijak” untuk membantu siswa mengenali perilaku yang tepat saat menggunakan gadget. Kegiatan berlangsung secara edukatif dan interaktif. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa memperoleh pemahaman tentang penggunaan gadget secara aman, positif, sopan, dan bertanggung jawab. Kegiatan ini diharapkan dapat membentuk kebiasaan siswa dalam menggunakan gadget secara lebih terarah dan bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari.
Referensi
Ardiawati, R., & Sudrajat, A. (2017). Pola Interaksi Sosial dalam Pengguna Gadget Anak Sekolah Dasar. Paradigma, 5(1).
Astarani, Kili, Dian Taviyanda, Amelia Tabita, Ananda Crisstella, and Andrian Kurnianto. 2023. “Edukasi Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perkembangan Emosional Anak Pada Siswa Sekolah Dasar” 3 (1): 116–26.
Gabriela, Jenny, Belinda Mau, Sekolah Tinggi, and Teologi Excelsius. 2021. “DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERKEMBANGAN PERILAKU ANAK REMAJA MASA KINI” 5 (1): 7–10.
Info, Article. 2023. “Gadget RAMA ( Ramah Anak ): Optimalisasi Penggunaan Dan Upaya Mencegah Kecanduan Gadget Di Panti Pelayanan Sosial Salatiga” 04: 48–56.
Muspratiwi, Dea, Mawar Eka Putri, Syamilatul Khariroh, Komala Sari, Yusnaini Siagian, and Utari Yunie Atrie. 2025. “PKM Upaya Deteksi Dini Dampak Penggunaan Gadget Pada Remaja Terhadap Masalah Psikologis” 4 (4): 2847–52.
Sugiarti, Yayuk, and Hidayat Andyanto. 2022. “Pendampingan Orang Tua Dalam Mengatur Penggunaan Gadget 1 1,2)” 2 (1).
UNICEF Indonesia. (2021). Analisis Situasi Pembelajaran Digital di Indonesia. UNICEF Indonesia.
UNICEF Indonesia. (2025). Pengetahuan dan Kebiasaan Daring Anak di Indonesia: Sebuah Kajian Dasar 2023. UNICEF Indonesia.
UNICEF Indonesia. (2025). Aspek Privasi Digital yang Perlu Diketahui Orang Tua. UNICEF Indonesia.
UNICEF Indonesia. (2025). Tips Aman Berinternet. UNICEF Indonesia.

